衡阳哪有0基础虚幻引擎UE培训班?多久能学会

 
2023年1月6日  31次浏览    免费发送到微信

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    详情介绍
    游戏开发 
    c语言 C++ 


    衡阳CG设计培训学校为满足产业用人需求,人才求职需求,开发一整套符合UE虚幻引擎相关岗位要求的产业课程,课程内容与游戏项目研发直接关联,完整输出基本蓝图技术、粒子特效技术、UE场景美术与镜头艺术等专业知识。

    就业方向

    UE虚幻引擎被国内很多游戏企业广泛应用,未来也会越来越热,可以从事游戏开发,如大型单机游戏、网页游戏、手机游戏等开发工作,还可以从事影视行业和动画行业,如虚拟制片、引擎动画制作等,同时还可以从事虚拟直播、元宇宙、数字孪生、建筑、工业设计、VR/AR交互、汽车与运输、广播实况等领域的工作。

    学习目标

    通过讲解蓝图基础、灯光、材质、场景结构、影视镜头语言以及常见的引擎项目操作知识,通过实际案例掌握UE引擎入门到精通技法,使学生能够独立制作出游戏项目、过场动画等作品, 终提高市场竞争力。

    适合人群

    专科在校生及以上学历,专业不限喜欢游戏、有无美术基础均可转换职业规划快速达到晋升

    衡阳虚幻引擎课程大纲

    01蓝图入门与实战

    掌握蓝图的应用

    作为引擎入门阶段,从零开始学习蓝图编程语言,掌握动画蓝图的混合,UI界面,初级材质等,制作一个有场景的小游戏。

    02 特效入门和程序化生成

    熟练运用粒子系统

    学习使用粒子制作特效,学习AI人工智能,让NPC有行为逻辑,学习样条曲线以做到程序化生成道路或者城市,用构图逻辑,制作一个有美感的作品。


    03 游戏关卡和影视场景搭建

    关卡设计、影视场景搭建

    学习关卡设计,通过构图,关卡语言为场景设计合理的关卡,以及搭建可用于镜头预演的影视场景。


    04 引擎制片入门与工程管理

    掌握场景搭建方法

    学会在Sequencer中为镜头添加角色动画,学习产品级标准的文件制作规范、资产管理,正式场景搭建到初步迭代的实现过程,为学员个人作业和将来面临的工作,打下坚实基础。


    05影视镜头语言与角色动画

    镜头艺术

    学习专业影视相关镜头语言和使用技巧,进一步迭代场景关卡,深入了解引擎的光照系统,结合使用后处理体积,让场景画面更具有电影感。


    06 影片渲染输出和高级材质

    材质的高级应用&作品优化

    学习如何制作高级材质,并应用到作业中,对作品进行 后阶段的优化和打磨,使用影片渲染队列输出并完成影片作品,及影视化效果的游戏关卡。


    更多课程详情可以拨打上方电话或在下方表单提交留言哦!

    衡阳CG设计培训学校为满足产业用人需求,人才求职需​‌‌求,开发一整套符合UE虚幻引擎相关岗位要求的产业课程,课程内容与游戏项目研发直接关联,完整输出基本蓝图技术、粒子特效技术、UE场景美术与镜头艺术等专业知识。
    就业方向
    UE虚幻引擎被国内很多游戏企业广泛应用,未来也会越来越热,可以从事游戏开发,如大型单机游戏、网页游戏、手机游戏等开发工作,还可以从事影视行业和动画行业,如虚拟制片、引擎动画制作等,同时还可以从事虚拟直播、元宇宙、数字孪生、建筑、工业设计、VR/AR交互、汽车与运输、广播实况等领域的工作。
    学习目标
    通过讲解蓝图基础、灯光、材质、场景结构、影视镜头语言以及常见的引擎项目操作知识,通过实际案例掌握UE引擎入门到精通技法,使学生能够独立制作出游戏项目、过场动画等作品, 终提高市场竞争力。
    适合人群
    专科在校生及以上学历,专业不限喜欢游戏、有无美术基础均可转换职业规划快速达到晋升
    衡阳虚幻引擎课程大纲
    01蓝图入门与实战
    掌握蓝图的应用
    作为引擎入门阶段,从零开始学习蓝图编程语言,掌握动画蓝图的混合,UI界面,初级材质等,制作一个有场景的小游戏。
    02 特效入门和程序化生成
    熟练运用粒子系统
    学习使用粒子制作特效,学习AI人工智能,让NPC有行为逻辑,学习样条曲线以做到程序化生成道路或者城市,用构图逻辑,制作一个有美感的作品。
    03 游戏关卡和影视场景搭建
    关卡设计、影视场景搭建
    学习关卡设计,通过构图,关卡语言为场景设计合理的关卡,以及搭建可用于镜头预演的影视场景。
    04 引擎制片入门与工程管理
    掌握场景搭建方法
    学会在Sequencer中为镜头添加角色动画,学习产品级标准的文件制作规范、资产管理,正式场景搭建到初步迭代的实现过程,为学员个人作业和将来面临的工作,打下坚实基础。
    05影视镜头语言与角色动画
    镜头艺术
    学习专业影视相关镜头语言和使用技巧,进一步迭代场景关卡,深入了解引擎的光照系统,结合使用后处理体积,让场景画面更具有电影感。
    06 影片渲染输出和高级材质
    材质的高级应用&作品优化
    学习如何制作高级材质,并应用到作业中,对作品进行 后阶段的优化和打磨,使用影片渲染队列输出并完成影片作品,及影视化效果的游戏关卡。
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